Разработка виртуальной реальности в Севастополе
В этой статье
- Бриф и покадровый сценарий: первые две недели
- Откуда берётся геометрия объекта
- Прототип на одной сцене вместо красивого ролика
- Наполнение и проверка на людях
- Передача вместе с оборудованием
- Сколько идёт проект целиком?
- Что нужно от заказчика, чтобы сроки не поплыли?
- Можно ли начать без готовой модели объекта?
Заказчик обычно приходит с одной фразой: «хотим, чтобы человек надел шлем и всё понял». Дальше начинается работа, которую редко показывают в презентациях: сценарий, обмеры, прототип, испытания на живых людях, передача комплекта на площадку. Ниже разобран порядок, по которому идёт разработка виртуальной реальности в студии «РостСайт», и что на каждом шаге требуется от вас. Севастопольская специфика заметна сразу: судоремонт, музейный кластер вокруг Херсонеса, винодельни с экскурсиями, приборостроение. Объекты режимные, постороннего с камерой туда пускают неохотно, и это влияет на график сильнее, чем сложность графики.
Бриф и покадровый сценарий: первые две недели
Сначала мы выясняем, кто наденет шлем – стажёр, инженер, турист на стенде, – сколько минут длится сеанс и что человек должен уметь на выходе. Результат этапа не картинка, а текст: разбивка на сцены, действия пользователя, реакция системы на ошибку, реплики озвучки. Пока документ не подписан с обеих сторон, моделирование не стартует. Правка сценария на этой стадии стоит одного вечера, после наполнения сцен – нескольких недель.
Откуда берётся геометрия объекта
Трёхмерные данные собираются тремя способами, и обычно комбинируются все.
- лазерное сканирование помещения или судна – точность до сантиметров, один день на цех;
- фотограмметрия: сотни снимков объекта склеиваются в модель, годится для оборудования и экспонатов;
- конструкторская документация и CAD-модели, которые художник упрощает до пригодной для шлема геометрии.
Съёмочный день на объекте нужен почти всегда. Если доступ дают через службу безопасности раз в месяц, срок проекта растягивается ровно на эти ожидания.
Прототип на одной сцене вместо красивого ролика
Примерно через месяц после старта вы получаете работающую сборку: одна локация, один сценарный шаг, настоящее управление контроллерами. На ней проверяется главное – не рябит ли в глазах, понятно ли, куда идти, попадает ли рука по кнопке. Здесь же становится ясно, тянет ли задачу автономный шлем или нужен компьютер. Дальнейшее создание VR-приложений строится уже на подтверждённом прототипе, а не на догадках.
Наполнение и проверка на людях
Следующие два-три месяца сцены обрастают содержанием: интерфейс, подсказки, звук, ветки ошибок, сбор статистики по действиям. Затем сборку отдают тем, для кого её делали. Двадцать человек из числа сотрудников или посетителей проходят сценарий под наблюдением, и правки после такого прогона всегда есть: кто-то не заметил подсветку, кто-то снял шлем на пятой минуте. Разработчик этих вещей не видит, потому что знает сцену наизусть.
Передача вместе с оборудованием
Сдаём не архив с файлами, а рабочее место: шлемы с установленной сборкой, режим киоска, чтобы посетитель не вышел в системное меню, инструкция для оператора и обучение ответственного сотрудника. Отдельно передаём исходники: создание VR на Unity означает открытый проект, который сможет обновлять и сторонняя команда.
Сколько идёт проект целиком?
Экскурсионная сцена для музея или винодельни – два-три месяца. Производственный тренажёр с ветвлением и оценкой действий – от полугода. Половину срока обычно съедает не графика, а согласования: доступ на объект, сверка регламента, утверждение текстов. Ориентиры по бюджету смотрите в разделе цены, создание VR-среды начинается от 300 000 рублей.
Что нужно от заказчика, чтобы сроки не поплыли?
- чертежи или планировки в любом читаемом виде;
- согласованный доступ на объект хотя бы на один съёмочный день;
- сотрудник-эксперт по процессу с правом принимать решения.
Без эксперта сценарий уходит на круги согласований, и месяц теряется на переписку.
Можно ли начать без готовой модели объекта?
Да, чаще всего так и бывает. Мы снимаем объект сами. Если он ещё строится, работаем по проектной документации, а фотофиксацию добавляем позже. Тот же подход применяем в проектах разработки игр и в мобильных приложениях с дополненной реальностью.
Расскажите про объект и аудиторию – мы разложим задачу на этапы и назовём реальный график. «РостСайт», телефон +7 (901) 417-22-12, примеры работ в портфолио.




























